martes, abril 27, 2010

Madurez rolera

No se si soy yo o los juegos que leo últimamente pero diría que los juegos están madurando. Al menos esa es la sensación que tengo.

Pienso en grandes y respetables juegos como CoC, Runequest, el Señor de los Anillos o Star Wars y lo veo "mecánicas de genero". Cada juego tiene un juego/ambientación que representar y usa mecánicas apropiadas:Cordura/Locura en CoC, detalladas reglas de combate en RQ, etc.

Sin embargo, ahora mismo estoy encontrándome de forma sistemática mecánicas con respecto a los jugadores y sus interacciones, el protagonismo (y su reparto) de los jugadores en una sesión o la narración alejada de la realidad.

Pongamos ejemplos:

3:16: Mínima definición de PJs y reglas para un juego de combate donde los "poderes especiales" consisten en el caracter del personaje. La cantidad limitada de estos "poderes especiales" hace que los personajes se turnen en su uso cambiando el foco de uno a otro de sesión en sesión.

Gumshoe: En Gumshoe no es necesario hacer tiradas para resolver la trama de una historia pero se conceden puntos extra para distribuir el foco de atención de la aventura entre los distintos jugadores de tal forma que todos se sientan importantes en algún momento.

Heroquest (v2): Totalmente narrativo defiende el espacio argumental de cada personaje y establece reglas que penalizan a los otros jugadores cuando intentan invadir ese espacio.

SotC: Contrato entre jugadores y árbitro. Totalmente orientado a la diversión con un profundo acento en la diversión de los jugadores y lo que ellos quieren expresado a través de sus fichas.

¿Cambian los juegos o yo me hago viejo? ¿Son estas reflexiones espurias que no aportan nada a la diversión rolera?

1 comments:

  1. Hecho aparte, de la realidad constatable de que te haces viejo ;) todo es mutable en esta vida y por tanto, los juegos evolucionan y tu percepción de los mismos también.

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